„Bloomberg“: „Epic Games“ leis dirbtinio intelekto modeliams rašyti visą Disney šaulio kodą

„Bloomberg“: „Epic Games“ leis dirbtinio intelekto modeliams rašyti visą Disney šaulio kodą

„Jokio rankomis rašyto kodo“ arba dirbtinio intelekto nesukurta grafika vėluojančiam „Marvel“ / „Star Wars“ šaudyklės projektui.

„Epic Games“ pereina prie „pirmiausia dirbtinis intelektas“ (angl. „AI first“) kūrimo strategijos bendradarbiaudama su „Walt Disney Company“: DI modeliai turėtų rašyti visą būsimos šaudyklės kodą ir kryptingai formuoti visą grafiką. Apie tai pranešama „Bloomberg“ ataskaitoje, kurioje remiamasi nenurodytais su projektu susipažinusiais asmenimis. Šie komentavo reikšmingą vidinio kūrimo proceso posūkį „Unreal Engine“ kūrėjoje bendrovėje.

Pasak „Bloomberg“ matytų vidinių „Epic“ darbuotojų žinučių, žmonės kūrėjai turės valdyti ir kryptingai nukreipti kodą bei grafikos elementus, kuriuos generuos tokie modeliai kaip „Anthropic“ „Claude“. Ataskaitoje teigiama, kad tai reiškia „jokio rankomis rašyto kodo“ ir grafikos elementus, „sukurtus naudojant visiškai DI paremtus darbo procesus“.

1,5 mlrd. USD vertės „Epic“ ir „Disney“ bendradarbiavimas, paskelbtas 2024 m. pradžioje, turėjo išleisti „Marvel“ ir „Star Wars“ tematikos šaudyklę 2027 m. kovą. Ataskaitoje teigiama, kad dabar projektas atidėtas neribotam laikui dėl su DI susijusių permainų, taip pat dėl darbuotojų trūkumo ir lėtesnės nei tikėtasi plėtros iki šiol.

„Mes pasitelkiame DI pagreitintą kūrimą, kuriam vadovauja „Epic“ kūrėjai – visko, ką darome, vizionieriai ir kūrybinė varomoji jėga“, – pareiškime sakė „Epic“ atstovas.

„Čia, „Epic“, vyksta didžiulis posūkis – perskirstome kūrėjus, kad persitvarkytume maksimaliam DI pagreitinimui, – socialiniame tinkle parašė „Epic“ vadovas Timas Sweeney’is netrukus po „Bloomberg“ straipsnio paskelbimo. – Tikslas ne daryti tą patį su mažiau žmonių, o suteikti galimybę visiems čia sukurti DAUGIAU ir GERESNIŲ dalykų bei suteikti naudos visoms komandoms, naudojančioms „Unreal“.“

Būkime efektyvūs

Sweeney’is ir „Epic“ jau seniai optimistiškai vertina tai, ką mato kaip artėjančią žaidimų kūrimo revoliuciją, kurią skatina DI. Birželio interviu IGN Sweeney’is teigė, kad ši technologija suteiks „galimybę kurti begalinius dialogus labai paprastai kūrėjams paruošus aplinką“, todėl „mažos komandos galės kurti žaidimus su milžinišku kiekiu personažų ir didžiuliais interaktyviais pasauliais“.

Sweeney’is praėjusį lapkritį sakė, kad DI naudojimo žymos, kokias reikalauja „Valve“ platforma „Steam“, „neturi prasmės“, nes DI įrankiai „bus naudojami beveik visoje būsimoje gamyboje“.

„Epic“ kovą atleido daugiau nei 1000 darbuotojų, pagrindine priežastimi nurodydama „Fortnite“ aktyvumo nuosmukį. Po kelių mėnesių „Fortnite“ vyresnioji išorinės plėtros vadovė Stephanie Arnette pasakė: „Žinau, kad visų didžiausia baimė – „O Dieve, DI atims visą mūsų darbą.“ Tai nėra mūsų tikslas. Tikslas – padaryti mus efektyvesnius.“

Praėjusį gegužę „Epic“ ir „Disney“ teko patirti nepatogią situaciją: į „Fortnite“ pridėtas DI balsu kalbantis Darth Vaderis pradėjo kartoti keiksmažodžius ir reikšti kai kurias stulbinančias nuomones, kol nebuvo išleistas skubus pataisymas.

Daugiau nei 2300 žaidimų industrijos specialistų apklausa, atlikta prieš šių metų Žaidimų kūrėjų konferenciją (Game Developers Conference), parodė, kad 36 proc. darbe naudojo generatyvinio DI įrankius, įskaitant 30 proc. žaidimų kūrimo studijų darbuotojų. Tačiau šie DI įrankiai buvo naudojami daug dažniau tokioms užduotims kaip tyrimai ir minčių šturmas (81 proc. DI naudojusių respondentų) nei pagalbai rašant kodą (47 proc.) ir prototipų kūrimui (35 proc.).

Paaiškinimas: „Unreal Engine“ yra plačiai naudojamas žaidimų variklis – programinė platforma, kurios pagrindu kuriami žaidimai, filmai ir kitos interaktyvios patirtys.

Daugiau

„Fitbit Edge“ užpildo spragą tarp „Pixel Watch 5“ ir „Fitbit Air“: yra EKG, GPS, bet ne pilna „WearOS“

„Fitbit Edge“ užpildo spragą tarp „Pixel Watch 5“ ir „Fitbit Air“: yra EKG, GPS, bet ne pilna „WearOS“