Tačiau naujoji „Preview“ programa „turės šiek tiek klaidų“, įspėja „Epic“.
Praėjus beveik aštuoneriems metams nuo to, kai „Epic“ pradėjo konkuruoti su „Steam“ savo parduotuve „Game Store“ ir leidyklos programa, Fortnite kūrėjas pasitelkia naują įrankį, kuris turėtų suteikti pranašumą prieš „Valve“: vibe coding (programavimą „iš nuojautos“, kai kodą daugiausia rašo dirbtinis intelektas).
Paskelbdama apie naują viešai prieinamą „Preview“ versiją savo „Epic Games Launcher“ programos, „Epic“ rašo: „programuoti sunku. Todėl užuot tai darę, mes sukūrėme naują „Epic Games Launcher“ naudodami vibe coding – jis daug greitesnis ir jautresnis nei dabartinis ir turi naują išvaizdą.“ Nors tai gali skambėti kiek juokais, „Epic Games Store“ generalinis vadovas ir viceprezidentas Martinas Keely (Martin Keely) „PC Gamer“ teigė, kad komanda „pradėjo nuo nulio“ ir naudojo dirbtinį intelektą kaip „įrankį naujoms funkcijoms ir galimybėms rašyti bei peržiūrėti nuo pagrindų, naudojant kitokį technologijų rinkinį nei anksčiau“. Anot Keely, tikslas buvo „pažvelgti į esamas funkcijas [dabartiniame „Epic Games Launcher“] ir [pasakyti], kad norime jas atkartoti, bet ne patį kodą“.
„IGN“ kalbėdamas Keely paaiškino, kad dirbtinio intelekto naudojimas rašant naująją programą „padarė mus efektyvesnius ir leido nedidelei komandai perrašyti kodo bazę bei greičiau išleisti ją skirtingose platformose, palaikyti „Windows“ ir „Mac“, o netrukus turėsime ir „Linux“ versiją“.
Paaiškinimas: Vibe coding – programavimo būdas, kai kūrėjas aprašo, ko nori, įprasta kalba, o programos kodą daugiausia sugeneruoja dirbtinio intelekto įrankis.
We vibe coded the Epic Games Launcher to be faster than the other guy. Don’t believe us? Test it out for yourself in Preview:
https://t.co/pdtAeEIri4 https://t.co/aMxojUUVPV — Epic Games Store (@EpicGames) October 14, 2026
Dėmesys paleidimo greičiui matyti ir „Epic“ socialinių tinklų pranešime, kuriame vėl pabrėžiama: „sukūrėme „Epic Games Launcher“ naudodami vibe coding, kad jis būtų greitesnis nei kito žaidėjo.“ Paties „Ars“ atlikti bandymai patvirtina, kad nauja programa nuo šalto paleidimo iki parduotuvės puslapio pasiekia keliomis sekundėmis greičiau nei „Steam“ (jei nekyla problemų su prisijungimu ar naujinimais). „Epic“ taip pat tvirtina, kad naująją programą galima atkurti iš sistemos juostos (angl. system tray) į bibliotekos ekraną kiek greičiau nei „Steam“, tačiau nurodytas 0,06 sekundės skirtumas atrodo toks mažas, kad jo neįmanoma pastebėti (mūsų bandymuose taip ir buvo).
Sunkiau, geriau, greičiau, stipriau
„Epic“ apie visiškai iš naujo kuriamą „parduotuvės architektūrą“ ir „Launcher V2 uždarą beta versiją“ paskelbė birželio mėnesio „Unreal Fest“ pristatyme. Tuomet bendrovė teigė, kad nauja programa paleidžiama „5 kartus greičiau nuo šalto starto“ ir padės spręsti problemas, su kuriomis dabartinėje programoje susiduria „kiekvienas šioje salėje esantis kūrėjas ir kiekvienas žaidėjas“.
Terminas „vibe coding“ vis dar siejamas su skubotai sukurtu prastos kokybės kodu, kuris gali slėpti svarbių klaidų. Socialiniuose tinkluose „Epic“ įspėja, kad „Launcher Preview“ „turės šiek tiek klaidų“, kurias ankstyvieji testuotojai gali padėti pašalinti užpildę atsiliepimų formą. Pranešime taip pat perspėjama, kad vibe coding būdu sukurtoje „Preview“ versijoje šiuo metu „funkcijų nedaug“ – DUK paaiškina, kad „tam tikros socialinės funkcijos ir paskyros valdymo parinktys“ dar nebuvo perkeltos iš senosios versijos.
Vis dėlto nauja „Preview“ programa pateikia kelias seniai prašytas funkcijas, pavyzdžiui, neseniai žaistų žaidimų sąrašą ir centralizuotą atsisiuntimų skiltį tinklo veiklai stebėti. „Epic“ rašo, kad „dirba siekdama funkcijų paritetą“ tarp naujos ir senos programos.
Naujosios „vibe coding“ būdu sukurtos programos peržiūros versijos pasirodymas sutampa su vos prieš kelias dienas pasirodžiusia „Bloomberg“ ataskaita, kad bendrovė pereina prie „pirmiausia dirbtinis intelektas“ kūrimo modelio rengiant būsimą „Star Wars“ ir „Marvel“ tematikos šaudyklę. „Čia, „Epic“, vyksta didžiulis posūkis – perkeliame kūrėjus, kad persitvarkytume maksimaliam dirbtinio intelekto pagreitinimui“, pirmadienį socialiniuose tinkluose rašė „Epic“ vadovas Timas Sweeney (Tim Sweeney). „Tikslas – ne daryti tą patį su mažiau žmonių, o leisti visiems čia sukurti DAUGIAU ir GERESNIŲ dalykų bei suteikti naudos visoms komandoms, naudojančioms „Unreal“.“
