Kodėl Swift yra puikus pasirinkimas pradedantiesiems
Kai prieš keletą metų Apple pristatė Swift programavimo kalbą, daugelis skeptikų manė, kad tai bus dar vienas trumpalaikis eksperimentas. Tačiau realybė parodė ką kita – Swift tapo viena populiariausių kalbų mobiliųjų aplikacijų kūrimui. Ir ne be priežasties.
Pirmiausia, Swift sintaksė yra gerokai paprastesnė nei senojo Objective-C. Jei kada nors matėte Objective-C kodą su jo keistais skliaustais ir ilgais metodų pavadinimais, suprasite, apie ką kalbu. Swift atrodo švariai, skaitosi kaip normalus sakinys ir nereikalauja pusės dienos, kad suprastumėte, kas vyksta vienoje kodo eilutėje.
Antra, Swift yra saugesnė kalba. Ji turi įmontuotus mechanizmus, kurie padeda išvengti dažniausių klaidų – pavyzdžiui, ji neleidžia dirbti su nil reikšmėmis be aiškaus to pripažinimo. Tai reiškia, kad jūsų aplikacija mažiau linkusi užstrigti ar iškristi netikėtai.
Trečia, Swift bendruomenė yra labai aktyvi. Stack Overflow pilna atsakymų, YouTube – tutorialų, o GitHub – atvirų projektų, iš kurių galite mokytis. Kai užstrigate (o užstrigsiate, garantuoju), greičiausiai rasite sprendimą per kelias minutes.
Ką reikia žinoti prieš pradedant
Prieš šokdami į gilųjį galą, turite suprasti keletą esminių dalykų. Pirma – jums reikės Mac kompiuterio. Taip, žinau, ne visi turi MacBook ar iMac, bet deja, Xcode (pagrindinė iOS kūrimo aplinka) veikia tik macOS sistemoje. Yra būdų apeiti šį apribojimą su virtualiomis mašinomis, bet pradedantiesiems tai tik papildomas galvos skausmas.
Antra svarbi detalė – programavimo pagrindai labai palengvins kelionę. Jei suprantate, kas yra kintamieji, ciklai, sąlygos ir funkcijos, jums bus daug lengviau. Tačiau jei niekada neprogramavote, nebijokite – Swift yra pakankamai intuityvi kalba, kad galėtumėte mokytis programavimo ir Swift vienu metu.
Taip pat verta suprasti iOS ekosistemos ypatumus. iPhone ir iPad turi savo dizaino gaires, savo interakcijos principus. Vartotojai tikisi, kad jūsų aplikacija atrodys ir veiks tam tikru būdu. Pavyzdžiui, navigacija dažniausiai vyksta iš kairės į dešinę, o grįžimo mygtukas visada yra viršutiniame kairiajame kampe.
Pirmieji žingsniai su Xcode
Kai atsisiųsite Xcode iš App Store (tai nemažas failas, pasiruoškite palaukti), pirmą kartą jį paleidus galite pasijusti šiek tiek pribloškti. Xcode yra galinga, bet kartu ir sudėtinga aplinka su daugybe langų, mygtukų ir nustatymų.
Pradėkite nuo paprasto projekto. Sukurkite naują projektą pasirinkdami „App” šabloną. Xcode paklaus kelių dalykų: projekto pavadinimo, organizacijos identifikatoriaus (galite naudoti bet kokį, pavyzdžiui, com.jusuVardas), ir svarbiausia – pasirinkite SwiftUI kaip interfeiso technologiją. Taip, yra ir senasis UIKit, bet SwiftUI yra modernesnė ir pradedantiesiems draugiškesnė.
Kai projektas sukurtas, pamatysite ContentView.swift failą. Čia ir prasideda magija. Pamatysite kažką panašaus į:
struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("Hello, World!")
}
}
Tai jau veikianti aplikacija! Paspaudę „play” mygtuką (arba Command+R), pamatysite simuliatorių su jūsų „Hello, World!” tekstu. Taip, tai atrodo paprastai, bet jūs ką tik paleidote savo pirmąją iOS aplikaciją.
SwiftUI vs UIKit dilema
Kai pradėsite tyrinėti tutorialus ir kursus, neišvengiamai susidursite su šiuo klausimu. Kai kurie mokytojai tvirtins, kad privalote mokytis UIKit, kiti sakys, kad SwiftUI yra ateitis. Kas teisus?
Atsakymas, kaip dažnai būna, yra kažkur per vidurį. SwiftUI yra naujesnis, moderniškas būdas kurti vartotojo sąsajas. Kodas yra trumpesnis, aiškesnis, o rezultatus matote iš karto dėl „live preview” funkcijos. Pavyzdžiui, norint sukurti mygtuką su tekstu ir veiksmu, užtenka kelių eilučių:
Button("Paspausk mane") {
print("Mygtukas paspaustas!")
}
UIKit, kita vertus, yra senesnė sistema, kuri egzistuoja nuo pat iOS pradžios. Ji galingesnė tam tikrais atvejais ir vis dar naudojama daugelyje esamų aplikacijų. Jei planuojate dirbti su senais projektais ar įmonėse, kurios dar nemigravo į SwiftUI, UIKit žinios bus naudingos.
Mano rekomendacija pradedantiesiems? Pradėkite nuo SwiftUI. Ji leis jums greičiau pamatyti rezultatus ir suprasti pagrindinius principus. Vėliau, kai jausitės patogiai, galėsite išmokti UIKit, jei prireiks.
Duomenų valdymas ir būsenos
Viena didžiausių problemų, su kuriomis susiduria pradedantieji, yra suprasti, kaip veikia duomenų srautai aplikacijoje. Kaip atnaujinti tekstą, kai vartotojas paspaudžia mygtuką? Kaip išsaugoti informaciją tarp skirtingų ekranų?
SwiftUI naudoja vadinamąsias property wrappers – specialius žymeklius, kurie nurodo, kaip elgtis su duomenimis. Pagrindiniai, kuriuos turite žinoti:
@State – naudojamas paprastiems kintamiesiems, kurie priklauso vienam view. Pavyzdžiui:
@State private var skaitiklis = 0
Button("Pridėti") {
skaitiklis += 1
}
Text("Paspaudimų: \(skaitiklis)")
@Binding – leidžia perduoti duomenis tarp skirtingų view ir juos modifikuoti. Tai kaip nuoroda į originalų kintamąjį.
@ObservedObject ir @StateObject – naudojami sudėtingesniems objektams, kurie gali turėti daug savybių ir logiką.
Pradžioje tai gali atrodyti painoka, bet pagalvokite apie tai kaip apie skirtingus būdus pranešti SwiftUI: „Ei, kai šis kintamasis pasikeičia, atnaujink ekraną!”
Navigacija ir kelių ekranų valdymas
Reali aplikacija retai turi tik vieną ekraną. Jums reikės mokėti perkelti vartotoją tarp skirtingų vaizdų, rodyti modalus langus, valdyti navigacijos stekus.
SwiftUI siūlo keletą būdų tai padaryti. Pagrindinis – NavigationView (arba naujesnis NavigationStack iOS 16+):
NavigationView {
VStack {
NavigationLink("Eiti į antrą ekraną", destination: AntrasEkranas())
}
.navigationTitle("Pagrindinis")
}
Taip pat galite naudoti sheet modaliams langams:
@State private var rodomasLangas = false
Button("Atidaryti") {
rodomasLangas = true
}
.sheet(isPresented: $rodomasLangas) {
ModalinisLangas()
}
Svarbu suprasti, kad navigacija SwiftUI yra deklaratyvi – jūs aprašote, kas turėtų būti rodoma tam tikromis sąlygomis, o ne imperatyviai sakote „dabar pereik čia”. Tai skiriasi nuo daugelio kitų platformų ir gali užtrukti, kol priprasite.
Darbas su duomenimis iš interneto
Šiuolaikinės aplikacijos retai veikia izoliuotai. Dažniausiai joms reikia gauti duomenis iš serverio, siųsti informaciją, dirbti su API. Swift turi puikias įmontuotas priemones tam.
Pagrindinis įrankis – URLSession. Štai paprastas pavyzdys, kaip gauti duomenis iš API:
func gautiDuomenis() {
guard let url = URL(string: "https://api.example.com/data") else { return }
URLSession.shared.dataTask(with: url) { data, response, error in
if let data = data {
// Apdorokite duomenis
if let dekoduoti = try? JSONDecoder().decode(JusuModelis.self, from: data) {
DispatchQueue.main.async {
// Atnaujinkite UI
}
}
}
}.resume()
}
Keletas svarbių dalykų čia: pirma, visada tikrinkite, ar URL yra validus. Antra, tinklo užklausos vyksta fone, todėl bet kokie UI atnaujinimai turi būti perkelti į pagrindinę giją naudojant DispatchQueue.main.async. Trečia, JSON dekodavimas Swift yra gana paprastas, jei jūsų duomenų struktūros atitinka JSON formatą.
Naujesniuose iOS projektuose vis populiaresnis tampa async/await sintaksė, kuri daro asinchroninį kodą daug skaitomesnį:
func gautiDuomenis() async throws -> [JusuModelis] {
let url = URL(string: "https://api.example.com/data")!
let (data, _) = try await URLSession.shared.data(from: url)
return try JSONDecoder().decode([JusuModelis].self, from: data)
}
Kaip toliau tobulėti ir neklysti kelyje
Mokymasis programuoti iOS aplikacijas – tai maratonas, ne sprinto distancija. Neįmanoma išmokti visko per savaitę ar net mėnesį. Bet yra keletas dalykų, kurie gali pagreitinti jūsų pažangą ir padėti išvengti įprastų klaidų.
Pirmiausia, kurkite realius projektus. Tutorialai yra puikūs pradžiai, bet tikrasis mokymasis prasideda, kai bandote sukurti kažką savo. Pradėkite nuo paprastų dalykų – užrašų aplikacijos, paprastos užduočių sąrašo, oro prognozės rodytuvo. Netgi jei tai jau egzistuoja tūkstančius kartų, jums tai bus nauja patirtis.
Antra, neskubėkite į sudėtingas temas. Neturite mokytis Combine framework, Core Data, CloudKit ir visų kitų pažangių dalykų iš karto. Sutelkite dėmesį į pagrindus: kaip veikia View, kaip valdyti būseną, kaip sukurti paprastą navigaciją. Kai tai taps natūralu, galėsite judėti toliau.
Trečia, skaitykite svetimą kodą. GitHub yra pilnas atvirų iOS projektų. Atsisiųskite juos, paleiskite, pabandykite suprasti, kaip jie veikia. Pakeiskite kai ką ir pažiūrėkite, kas nutinka. Tai vienas geriausių būdų mokytis.
Ketvirta, nesigėdykite klausti. iOS kūrėjų bendruomenė yra labai draugiška. Yra lietuviškų Facebook grupių, Discord serverių, forumų. Kai užstrigate, paprašykite pagalbos. Tik įsitikinkite, kad pirmiausia pabandėte patys išspręsti problemą – tai svarbi programuotojo įgūdžio dalis.
Dar vienas patarimas – sekite Apple dokumentaciją. Taip, ji gali būti sausa ir techninė, bet ji yra oficialus šaltinis ir visada atnaujinama. Be to, Apple WWDC (Worldwide Developers Conference) vaizdo įrašai yra neįkainojamas išteklius. Kiekvienais metais Apple išleidžia šimtus valandų kokybišką turinį apie naujausias technologijas ir geriausias praktikas.
Galiausiai, būkite kantrūs sau. Programavimas yra sunkus. Kartais pralesite valandas ieškodami klaidos, kuri pasirodys esanti viena neteisingai parašyta raidė. Kartais kodas, kuris turėtų veikti, tiesiog neveiks, ir nežinosite kodėl. Tai normalu. Net patyrę kūrėjai kasdien susiduria su tokiomis problemomis. Skirtumas tik tas, kad jie jau žino, jog tai laikina ir sprendimas egzistuoja.
Pradėti kurti iOS aplikacijas Swift kalba 2024 metais yra puikus laikas. Įrankiai yra geresni nei bet kada anksčiau, mokymosi išteklių gausu, o paklausa iOS kūrėjams išlieka didelė. Taip, kelias nebus lengvas, bet jei jums patinka kurti, spręsti problemas ir matyti, kaip jūsų idėjos tampa realiais produktais, kuriuos žmonės gali naudoti savo telefonuose – tai kelionė, kuri tikrai verta. Pradėkite nuo mažų žingsnių, būkite nuoseklūs ir nepalikite mokytis. Kas žino, gal po metų jūsų sukurta aplikacija bus App Store pirmajame puslapyje.
