Dvi visiškai skirtingos filosofijos viename kainų segmente
Jei kada nors bandėte apsispręsti tarp dviejų VR ausinių ir galvojote, kad tai bus paprastas pasirinkimas – klystate. Meta Quest 3S ir PlayStation VR 2 yra tokios skirtingos, kad jas lyginti yra beveik kaip lyginti obuolį su apelsinu. Abu vaisiai, abu skanūs, bet visiškai kitokie. Ir būtent tas skirtingumas daro šį palyginimą tokį įdomų.
Meta Quest 3S pasirodė 2024 metų rugsėjį kaip pigesnis Quest 3 brolis, o PSVR 2 Sony išleido dar 2023 metų vasarį. Abiejų kaina šiuo metu sukasi apie panašų diapazoną – Quest 3S prasideda nuo maždaug 300 eurų, o PSVR 2 galima rasti už 400-500 eurų (nors Sony neseniai gerokai sumažino kainą). Tačiau kaina yra tik pradžia. Toliau prasideda tikros kančios ir tikri malonumai.
Techninės specifikacijos: kur slypi velnias
Pradėkime nuo to, kas ant popieriaus. Meta Quest 3S naudoja Snapdragon XR2 Gen 2 procesorių – tą patį, kurį turi ir Quest 3. Ekranai yra LCD tipo su 1832×1920 rezoliucija kiekvienai akiai. Regėjimo laukas – apie 96 laipsniai horizontaliai. Baterija laiko apie 2-3 valandas aktyvaus naudojimo.
PSVR 2 turi OLED ekranus su 2000×2040 rezoliucija kiekvienai akiai. Ir čia jau pradedame matyti skirtumą – OLED technologija reiškia gilesnę juodą spalvą, ryškesnius kontrastus ir apskritai vizualiai turtingesnį vaizdą. Regėjimo laukas – 110 laipsnių. Be to, Sony įdėjo eye tracking funkciją, kuri leidžia sistemai žinoti, kur tiksliai žiūrite, ir naudoti foveated rendering techniką – tai reiškia, kad sistema renderina aukšta kokybe tik tą vietą, į kurią žiūrite, taupydama resursus kitur.
Bet čia ir prasideda pirmas didelis „bet”. PSVR 2 be PlayStation 5 yra tiesiog brangus plastikinis objektas. Jis visiškai neveikia be PS5. Quest 3S veikia visiškai savarankiškai – jokio kompiuterio, jokios konsolės, jokių papildomų laidų. Tiesiog užsidedi ir žaidi.
Žaidimų biblioteka: kiekybė prieš kokybę
Šitas klausimas yra tikrai sudėtingas, nes abu požiūriai turi savo logiką.
Meta Quest parduotuvėje šiuo metu yra šimtai žaidimų ir programėlių. Nuo Beat Saber iki Resident Evil 4 VR versijos, nuo socialinių platformų iki kūrybinių įrankių. Kiekybė tikrai įspūdinga. Tačiau jei esate sąžiningi – didelė dalis tos bibliotekos yra vidutiniai indie projektai, kurie puikiai tinka pasilinksminimui, bet AAA lygio patirtis ten rasi gerokai mažiau.
PSVR 2 biblioteka yra mažesnė skaičiais, bet kai kurie titulai yra tiesiog fenomenalūs. Horizon Call of the Mountain buvo vienas geriausių VR žaidimų, kuriuos teko žaisti – vizualiai nuostabūs, gerai optimizuoti, su tikra AAA produkcija. Gran Turismo 7 su PSVR 2 yra patirtis, kuri tiesiog neturi analogų. Resident Evil Village VR režimas sukelia tikrą siaubą. No Man’s Sky VR palaikymas yra puikus.
Problema ta, kad Sony gerokai sulėtino naujų žaidimų leidimą. 2024 metais PSVR 2 gavo gerokai mažiau dėmesio nei tikėjosi žaidėjai. Meta, priešingai, aktyviai investuoja į platformą ir naujų žaidimų srautas nenutrūksta.
Praktinis patarimas: jei jau turite PS5 ir mėgstate Sony ekskliuzyvinius žaidimus – PSVR 2 biblioteka jums gali atrodyti patrauklesnė. Jei norite plataus pasirinkimo ir nepriklausomybės nuo konsolės – Quest 3S laimi.
Komfortas ir ergonomika: kai technika susitinka su kūnu
Čia reikia kalbėti atvirai, nes abu prietaisai turi savo problemų.
Quest 3S yra kompaktiškesnis ir lengvesnis nei Quest 3 – sveria apie 514 gramų. Tai skamba neblogai, bet po valandos žaidimo pradėsite jausti spaudimą ant nosies ir kaktos. Standartinis dirželis nėra labai patogus ilgam naudojimui. Gera žinia – yra daugybė trečiųjų šalių Elite tipo dirželių, kurie gerokai pagerina komfortą. Jei planuojate rimtai naudoti Quest 3S, Elite Strap tipo priedas yra beveik privalomas pirkinys. Tai papildomos 30-50 eurų, bet skirtumas yra dramatiškas.
PSVR 2 turi unikalų „halo” tipo tvirtinimo mechanizmą, kuris paskirsto svorį per visą galvą. Tai tikrai geresnis sprendimas ilgam naudojimui. Tačiau ausinės yra sunkesnės – apie 560 gramų – ir laidas, jungiantis jas prie PS5, gali erzinti. Laidas nėra labai ilgas, ir jei žaidžiate stovėdami ar judėdami, jis gali tapti tikra kliūtimi.
Lęšių reguliavimas – dar vienas svarbus aspekt. Quest 3S turi tik mechaninį IPD (tarpakinis atstumas) reguliavimą trijose pozicijose: 58, 63 ir 68 mm. Jei jūsų akys yra tarp šių verčių – galite turėti problemų su aiškumu. PSVR 2 leidžia tiksliau reguliuoti IPD diapazone nuo 58 iki 71 mm.
Akinių nešiotojams: abu prietaisai techniškai leidžia naudoti akinius viduje, bet tai visada yra kompromisas. Quest 3S turi šiek tiek daugiau vietos akiniams, bet jei turite didelius rėmelius – gali būti nepatogu. Geriausia investicija tokiu atveju – korekciniai lęšiai, kurie tiesiogiai tvirtinami prie ausinių.
Mixed Reality ir papildyta realybė: Quest 3S čia neturi konkurentų
Tai yra sritis, kurioje Quest 3S tiesiog dominuoja ir PSVR 2 net nebando konkuruoti.
Quest 3S turi spalvotas priekines kameras, kurios leidžia matyti realų pasaulį per ausines – ir tai nėra tik saugumo funkcija. Mixed Reality režimas leidžia kurti patirtis, kur virtualūs objektai egzistuoja jūsų realioje aplinkoje. Žaidimai kaip Demeo ar First Encounters puikiai išnaudoja šią funkciją. Galite žaisti stalo žaidimus ant savo tikro stalo, matyti virtualius robotus, bėgančius per jūsų kambarį, ar tiesiog naudoti virtualius ekranus savo darbo aplinkoje.
PSVR 2 turi tik ribotą „see-through” režimą, kuris yra juodai baltas ir naudojamas tik saugumui – kad nesitrenksite į sieną. Jokio tikro mixed reality.
Jei dirbate namuose ir galvojate apie VR kaip produktyvumo įrankį – Quest 3S su Immersed ar Virtual Desktop programėlėmis gali tapti tikru darbo įrankiu. Galite turėti kelis virtualius monitorius, dirbti bet kur, kur yra internetas. Tai skamba kaip science fiction, bet tai veikia dabar, šiandien, ir veikia neblogai.
PC VR galimybės: kai nori geriausio iš abiejų pasaulių
Čia situacija įdomi ir dažnai pamirštama diskusijose.
Quest 3S gali veikti kaip PC VR ausinės per Air Link (belaidžiu) arba Quest Link (laidu). Tai reiškia, kad jei turite galingą žaidimų kompiuterį, galite žaisti visus Steam VR žaidimus – Half-Life: Alyx, Boneworks, Lone Echo ir šimtus kitų. Belaidis ryšys veikia pakankamai gerai, jei turite gerą Wi-Fi 6 routerį, bet latency vis tiek yra šiek tiek didesnė nei laidinio ryšio atveju.
PSVR 2 Sony neseniai pridėjo PC palaikymą per USB-C adapterį. Tai buvo didelė naujiena, nes anksčiau ausinės buvo visiškai užrakintos prie PS5. Tačiau PC palaikymas yra ribotas – eye tracking ir haptika neveikia per PC, kai kurie žaidimai turi suderinamumo problemų. Tai geriau nei nieko, bet nėra tobulas sprendimas.
Praktinė rekomendacija: jei turite ir PS5, ir galingą PC – PSVR 2 tampa gerokai patrauklesnis, nes galite naudoti jį su abiem platformomis. Bet jei turite tik PC – Quest 3S yra akivaizdus pasirinkimas.
Valdikliai ir haptika: Sony čia tikrai nustebino
Apie valdiklius reikia kalbėti atskirai, nes skirtumas yra tikrai juntamas.
Quest 3S valdikliai yra geri – jie tikslūs, patogūs, turi haptinį grįžtamąjį ryšį ir pirštų sekimą. Tačiau jie yra „standartiniai” VR valdikliai. Meta taip pat leidžia naudoti rankų sekimą be valdiklių – kameros seka jūsų rankas ir pirštus tiesiogiai. Tai veikia pakankamai gerai kasdieniam naudojimui, bet žaidimams vis dar geriau naudoti fizinius valdiklius.
PSVR 2 Sense valdikliai yra tiesiogiai paremti DualSense technologija iš PS5. Tai reiškia adaptyvius trigerius, kurie keičia pasipriešinimą priklausomai nuo to, ką darote žaidime – šaudydami iš lanko jausite įtampą, laikydami sunkų objektą jausite svorį. Haptinis grįžtamasis ryšys yra daug subtilesnis ir tiksliau perteikia skirtingas tekstūras ir pojūčius. Be to, pačiose ausinėse yra haptiniai varikliai, kurie sukuria vibracijas galvoje – tai skamba keistai, bet kai žaidžiate Horizon Call of the Mountain ir jaučiate, kaip prie galvos praskrenda strėlė, efektas yra tikrai įspūdingas.
Eye tracking PSVR 2 ne tik gerina našumą per foveated rendering, bet ir leidžia žaidimams reaguoti į tai, kur žiūrite. Kai kuriuose žaidimuose galite valdyti elementus tiesiog žvilgsniu – tai yra tikrai naujas žaidimo mechanikos lygis.
Kam pirkti ką: kai reikia priimti galutinį sprendimą
Gerai, atėjo laikas kalbėti konkrečiai, nes teorija be praktikos yra tuščias reikalas.
Rinkitės Meta Quest 3S, jei:
- Neturite PS5 ir nepirksite jos artimiausiu metu
- Norite VR, kuris veikia iš karto, be papildomos įrangos
- Jus domina mixed reality ir papildyta realybė
- Planuojate naudoti VR produktyvumui ar kūrybai, ne tik žaidimams
- Norite žaisti stovėdami, judėdami kambaryje be laido
- Turite ribotą biudžetą ir negalite leisti sau PS5 + PSVR 2 kombinacijos
- Jus domina socialinės VR platformos kaip VRChat ar Rec Room
Rinkitės PSVR 2, jei:
- Jau turite PS5 ir esate PlayStation ekosistemoje
- Jums svarbiausia vaizdo kokybė ir OLED ekranai
- Norite žaisti AAA lygio ekskliuzyvinius žaidimus su tikra produkcija
- Haptinis grįžtamasis ryšys ir eye tracking jums atrodo svarbūs
- Žaidžiate sėdėdami (simuliatoriai, nuotykių žaidimai) ir laidas jums netrukdo
Yra vienas scenarijus, kuris dažnai pamirštamas: jei turite PS5 ir galingą žaidimų PC – PSVR 2 šiuo metu gali būti geresnis pasirinkimas grynai dėl vaizdo kokybės ir unikalios haptikos. Bet jei turite tik vieną platformą arba esate naujokas VR pasaulyje – Quest 3S yra saugesnis, lankstesnis ir labiau atleidžiantis pasirinkimas.
Vienas praktinis patarimas, kurį dažnai ignoruoja recenzentai: prieš pirkdami, pabandykite. Daugelis elektronikos parduotuvių turi demonstracinius stendus. VR yra labai individualus dalykas – kai kuriems žmonėms bet kokios ausinės sukelia pykinimą, kitiems – visiškai ne. Kai kuriems OLED ekranų skirtumas yra akivaizdus, kitiems – visiškai nepastebimas. Jūsų galva, jūsų akys, jūsų komfortas – tai svarbiau nei bet kokia specifikacija ant popieriaus.
Galiausiai – VR rinka šiuo metu yra tokioje stadijoje, kur abu šie prietaisai yra geri, bet nei vienas nėra tobulas. Quest 3S yra labiau „viskas viename” sprendimas su didesne laisve, o PSVR 2 yra specializuotas įrankis, kuris tam tikrose situacijose tiesiog neturi sau lygių. Technologija sparčiai juda į priekį, ir tikėtina, kad per artimiausius dvejus metus pamatysime naujus modelius iš abiejų gamintojų. Bet jei norite VR dabar – abu variantai yra verti pinigų, tik skirtingiems žmonėms.
